Builder
Pattern adalah sebuah software design
pattern.Tujuannya adalah sebagai adalah sebagai langkah-langkah abstract
kerangka (kontruksi) object ,jika suatu implementasi menggunakan
langkah-langkah yang berbeda, maka akan membuat representasi object yang
berbeda juga.
Builder Pattern sering digunakan untuk membangun produk sesuai
dengan sebuah pola struktur Composite Pattern, dengan cara memisahkan
pembangunan kompleks object dari representation, sehingga proses konstruksi
yang sama dapat membuat representation yang berbeda.
Istilah dalam Builder Pattern :
– Builder– Concrete Builder– Director– Product
Penggunaan Builder Pattern :
Builder berfokus pada membangun langkah demi langkah obyek yang kompleks. Pabrik Abstrak menekankan keluarga benda produk (baik sederhana atau kompleks). Builder kembali produk sebagai langkah terakhir, tetapi sejauh sebagai Pabrik Abstrak yang bersangkutan, produk yang akan dikembalikan segera.
Builder sering membangun Komposit.Seringkali, desain mulai menggunakan Metode Pabrik (kurang rumit, lebih disesuaikan, subclass berkembang biak) dan berkembang ke arah Pabrik Abstrak, Prototype, atau Builder (lebih fleksibel, lebih kompleks) sebagai desainer menemukan di mana fleksibilitas lebih dibutuhkan.
Terkadang pola penciptaan saling melengkapi: Builder dapat menggunakan salah satu pola lain untuk melaksanakan komponen yang dibangun. Pabrik Abstrak, Builder, dan Prototipe dapat menggunakan Singleton dalam implementasi mereka. Pembangun adalah kandidat yang baik untuk antarmuka yang tepat.
– Builder– Concrete Builder– Director– Product
Penggunaan Builder Pattern :
Builder berfokus pada membangun langkah demi langkah obyek yang kompleks. Pabrik Abstrak menekankan keluarga benda produk (baik sederhana atau kompleks). Builder kembali produk sebagai langkah terakhir, tetapi sejauh sebagai Pabrik Abstrak yang bersangkutan, produk yang akan dikembalikan segera.
Builder sering membangun Komposit.Seringkali, desain mulai menggunakan Metode Pabrik (kurang rumit, lebih disesuaikan, subclass berkembang biak) dan berkembang ke arah Pabrik Abstrak, Prototype, atau Builder (lebih fleksibel, lebih kompleks) sebagai desainer menemukan di mana fleksibilitas lebih dibutuhkan.
Terkadang pola penciptaan saling melengkapi: Builder dapat menggunakan salah satu pola lain untuk melaksanakan komponen yang dibangun. Pabrik Abstrak, Builder, dan Prototipe dapat menggunakan Singleton dalam implementasi mereka. Pembangun adalah kandidat yang baik untuk antarmuka yang tepat.
contoh :
using System;
namespace builderrr
{
class Atas
{
public void Construct(Kanan
kanan)
{
kanan.execute();
}
}
//builder
interface
interface Kanan
{
void execute();
}
//concrete
classes uses builder interface and implement it
class KananA
: Kanan
{
public void execute()
{
Console.WriteLine("MAHASISWA
STIKOM PGRI BANYUWANGI");
}
}
//concrete
classes
class KananB
: Kanan
{
public void execute()
{
Console.WriteLine("DOSEN
STIKOM PGRI BANYUWANGI");
}
}
//main
program
class Program
{
public static void Main(string[]
args)
{
Atas
aa = new Atas();
Kanan
satu = new KananA();
aa.Construct(satu);
Console.WriteLine();
Console.Write("Press
any key to continue . . . ");
Console.ReadKey(true);
}
}
}
No comments:
Post a Comment